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ug9.0发表于 2017-9-26 08:26:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG编程建议:
初学者首先把每个指令特有的图标熟记,因为仔细观察,会发现图标已经将命令自身的含义表述的非常清楚,理解后更容易学习。
切削方式:
往复加工 往复加工.jpg : 最常用在加工无边界和凸起的平面,刀路只走直线,来回切削。优点:来回走刀效率高,刀路美观,加工表面度好。
往复.jpg

UG编程生成刀路的原理:根据工件的外形轮廓,依次往外或者往内按照一定步进距离一圈一圈的偏置。比如一个平面中心有个8字形的凸起(也叫岛屿),那么我们生成的开粗刀路就是8字形,然后8字形的刀路一圈一圈往外扩。
UG加工.jpg
跟随部件 跟随部件.jpg :最常用的一种切削走刀方式,一定熟记。其根据最大外形轮廓向外或向内偏置。并且按照最优的路径往复切削不单是走直线,而且可以走曲线,属于两轴联动。优点:可以加工任何形状规则或者不规则的产品,自动生成最优的切削路径,对工件整体开粗,快速去掉大量的余料。效率高(对比跟随周边模式)。缺点:抬刀较多(很多时候可以接受),只适合粗加工和半精加工。需要特别注意设置的参数:1切削—连接---打开刀路—变换切削方向(进一步减少抬刀次数)2 方法—传送方式:如果选择先前平面模式,则进给率选项--横越值一定要赋予一个数值,比如6000.或8000清角:用于型腔开粗后,换刀加工的必要步骤,大直径刀具开粗后,小直径刀具中光之前,一定要用小刀对大刀加工过的部位进行清角,以防止小刀中光加工时撞刀发生。所以一般型腔产品的加工步骤举例如下:
UG加工程序.jpg
清角方法:使用3D 基于层 参考刀具实际加工中清角最常用的方法是参考刀具,我们重点掌握此种方法即可。 UG编程.jpg
参考刀具:如果准备用D4的刀具清理上一把D12开粗后留下的残料,那么D12就是参考刀具,选择参考刀具的原则是 大于等于上一把开粗刀具的直径,例如以上可以选择D12或者D14。注意事项:余量的设置,D4清角时为了不碰到工件侧壁,留的余量值应该大于等于D12开粗时留得余量,比如D12开粗余量0.3,那么D4清角余量可以留0.4参考刀具的使用一般用在型腔铣中。如果当前刀具小于参考刀具的二分之一,比如D4对D12,切削模式选跟随工件如果当前刀具大于等于参考刀具二分之一,比如D6对D12,切削模式可选配置文件跟随周边(不建议使用):适合简单外形轮廓的零件,原理是根据最大外形轮廓和最大内形轮廓共同生成刀路。可以灵活改变切削的方向,因为不抬刀所以效率较低。参数设置:切削—切削方向 向内(加工岛屿)或者向外(加工形腔侧壁)清壁:补刀的意思,即加工完成后对零件的外形轮廓再走一刀,保证完全切削。
轮廓加工 轮廓加工.jpg :翻译的不好。只在工件最大外形处生成刀路,那么大家可以想到,这种切削方式只适合于精加工,也就是在毛坯已经被大量去掉的情况下,最后精刀加工到位。
轮廓加工工序.jpg
比如常用加工思路:跟随工件粗加工---配置文件精加工。小结:实际编程工作中用到的切削方式 只需熟记三种 跟随工件(开粗、铣带侧壁的平面)、配置文件(精加工侧壁)、往复(铣无侧壁平面)、足够用。
UG编程文档下载(18页):
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