快捷导航 上传作品

[NX11.0经验] UG11.0 VR购物眼镜模糊曲面造型练习_就上UG网

[复制链接]
常乐的知足者发表于 2016-10-7 18:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 常乐的知足者 于 2016-10-7 20:55 编辑

学UG就上UG网:

什么是VR眼镜?

虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显,VR眼镜,眼镜VR等称呼,VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
虚拟现实眼镜VR头显设备是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。


vr.jpg

今天我们将用UG11.0进行现在比较流行的眼镜的模糊设计,没有数据,自己可以根据自己的喜好,根据实际,做出的曲面必须光顺,圆滑!用UG11.0做曲面造型设计!

1.我们可以先画出两个圆,拉伸,在适当的位置画出一个圆滑曲面

设计1.jpg

2.如图所示做出圆曲面的截面曲线

设计2.jpg

3.将步骤2做出的截面曲线进行桥接.

设计3.jpg

4.用曲线网格做出如下图所示曲面,注意曲率相切

设计4.jpg

5.以基准坐标Y方向5MM的位置建立一个新的基准坐标

设计5.jpg

6.用修剪体修剪以新建坐标的XZ平面修剪多余的曲面

设计6.jpg

7.用截面曲线做出如下图曲线

设计7.jpg

8.将步骤7做出的截面曲线进行桥接

设计8.jpg

9.将步骤8桥接的曲线沿着-Z放在拉伸

设计9.jpg

10.用曲线网格做出如下图曲面,

设计10.jpg

11.用镜像几何体,将步骤10做出的曲面镜像

设计11.jpg

12.将前面11步做出的全部曲面进行镜像,用原始坐标XZ平面作为镜像平面

设计12.jpg

13.通过曲线网格做出曲面相连,注意相切约束

设计13.jpg

14.将所做曲面进行面分析,即反射分析!

设计14.jpg

以上这个用UG11.0大概的模糊概念造型就算完成了,当我UG爱好者可以根据自己的喜好做出自己独一无二的设计!


下载:




VR购物眼镜曲面造型.rar (473.73 KB, 下载次数: 4)
就上UG网淘宝直营店
回复

使用道具 评分 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册UG网

本版积分规则