快捷导航 上传作品

卡通公仔浮雕加工的几点经验

[复制链接]
精雕发表于 2014-5-24 11:50:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 精雕 于 2014-5-24 11:51 编辑

        卡通公仔是属于玩具类产品,加工方面属于浮雕加工,以下是作者总结的卡通公仔浮雕加工的几点经验,供大家参考研究。
⑴ 描图
        1.首先要描一个闭合的外轮廓线,以便以后用区域浮雕工具建立一个基面。(图1
1.jpg
        2.描绘结构线 结构线是根据人体或动物骨骼肌肉结构所提炼出来的线。也可以简单的理解成高点连接线和低点连接线。描绘结构线的目的在于,在以后的堆料过程中能够更快更准。
⑵ 堆大型
        1.运用区域填色、区域浮雕工具建一个基面。
2.jpg
        2.运用堆料工具拉开大的层次关系,其中注意两点:①堆料直径要大。②半衰直径要大于堆料半径但不能超过直径。这样就不会出现过多的小凸点。
3.jpg
    ⑶ 拉开具体层次关系
        1.调节步长,使顶点数达到100万左右(此数据是根据图例定的,具体在操作中应该根据图的大小而定)。目的在于在以后的作图过程中不产生太大的锯齿。但不要一步就把顶点数调到太高,这样的后果是在以后的操作中很难磨光。
4.jpg
        2.运用单线填色、种子填色、堆料工具拉开各部位层次关系。注意三点:①单线填色与种子填色的同一种颜色。②种子填色之后,点右键,再按一下空格键,消除掉多余的颜色区域。③根据前面描绘的结构线进行操作,这样堆料时会更快更准确。在堆料时,尽量不要堆了再减,尽量一步到位。
5.jpg
6.jpg
        3.运用磨光工具,消除在拉开层次时留下的台阶,勾选颜色内,反去高,一档。
7.jpg
⑷细节刻画
        1.运用区域浮雕,导动去料,导动堆料,堆料,去料等工具制作出眼睛,头发,手脚等。
8.jpg
9.jpg
10.jpg
        2.在此步要注意一点,根据画面的主次,前后空间关系调整画面的虚实关系,靠后而又刻画过深的地方,用磨光工具磨一下,使它虚一些。运用虚实关系来增加画面的空间感,和整体趣味性。如果处处都刻画得非常死,将会减弱画面空间感,使画面很平。
11.jpg (204.82 KB)
2009-3-31 08:41

总结:
        卡通公仔浮雕加工并不容易,需要朋友们在工作时善于总结自己的经验,任何事情做得多了,才能熟练,才能做出的又快又好。




就上UG网淘宝直营店
回复

使用道具 评分 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册UG网

本版积分规则