本帖最后由 精雕 于 2014-7-5 11:26 编辑
构造曲面模型1)设置当前图层为Surface层; 2 )拉伸面构造模型的上部和左右侧面:选择XOZ平面内的组合曲线,对其沿Y轴方向进行
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,拉伸距离 29.845,选中“
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”选项,结果如图 2-14所示;3)拉伸面构造模型左右两个侧面:分别选择XOY平面内矩形的上下边,沿Z轴正向进行拉伸,拉伸距离为30.48,倾斜角度为5º;注意要调整倾斜角度的正负使得其符合拔模角度的正确方向;拉伸结果如图2-15所示;
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4)模型前侧面与左右侧面和上面进行两组面倒角,倒角半径R=5.08,结果如图2-16; 5)模型后侧面与左右侧面和上面进行两组面倒角,倒角半径R=5.08,结果如图2-17;
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说明:可以将上面两步倒角操作合为一步来完成,采用两组面倒角命令,第一组面选择模型的前后两个侧面,第二组面选择模型的左右和上部曲面,注意各曲面上的箭头指向;
6 )拉伸面构造模型顶部凸台:选择平行于XOY平面Z高度为45.72平面内的圆,沿Z轴负向进行拉伸,拉伸距离为30,拉伸角度- 5,
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;如图 2-18所示;7)凸台顶部倒圆角:选择凸台的顶面和侧面进行两面倒圆角,倒角半径R=1.0,结果如图2-19所示; 8)凸台曲面与模型上部曲面进行两组面倒圆角:倒角半径R=5.08,如图2-20所示;
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9)拉伸面构造模型左边凸台:选择模型右侧的圆弧曲线,沿X轴正向进行拉伸,拉伸距离为20,拔模角度为0度,结果如图2-21; 10)左边凸台曲面与模型的左侧面进行两组面倒角操作:倒角半径R=5.08,如图2-22;
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11)曲面模型制作过程完闭。 2.2.4要点补充说明(1)可参考 范例文件夹JDP5X→Samples→SurfMill 文件夹中“基础建模.jdp”; (2)如果模型在几个标准视图下有不同的轮廓特征形状,这时可以先生成模型的各个侧面和上下面来,然后通过面面裁剪或其它方法得到模型的大致形状,这种造型方法称为“交叉成型法”;本例中就先做出了模型的左右前后侧面和上部曲面,然后通过面组倒角的方法得到了模型的主体形状。 下面我们通过一个例子再来体会这种方法: 采用“交叉成型法”制作图2-23所示的模型;
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从图2-23中我们可以看出在前视图和俯视图中有特征轮廓,因此可在世界坐标系的XOY平面和ZOX平面中分别绘制特征曲线,然后分别对两个平面中的曲线进行拉伸,最后再通过面组裁剪得到模型尺寸;本例有两种构造方法,分别如图2-24和图2-25所示:
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注意:本例中应调整好绘图面中曲线的位置,必要时要对原曲线进行曲线延长,以便使得两组曲面在裁剪前能够相互贯穿。 (3)构造模型的第二种方法为“堆积木法”,如本例中首先构造出模型的主体形状,然后再在该主体形状上添加两个凸台,最后再进行凸台曲面与主体曲面之间的光滑过渡,这样就好像堆积木似的堆出最终的模型形状。构造模型的第三种方法为“雕刻成型法”,这种方法与雕刻加工过程类似,首先拿过来一个毛胚大料,然后再其上雕刻加工出若干不同形状特征,如各种槽类和孔类形状等;这三种模型构造方法常常是综合在一起使用的。如本例就采用了“交叉成型法”和“堆积木法”这两种方法。
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