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使用精雕做CNC编程经验

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精雕发表于 2014-6-11 19:10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
精雕编程
文件→输入→点阵图形→打开→查找范围→桌面→JD文件夹类型(bmp)→桃子→打开
点击造中图片→变换→图形聚中→确定(F6图像最大化)
绘制→多义线(H)→锁定(Decet)锁定加锁→选中对象加锁→全部解锁。
保存→文件→保存→另存为(JD)文件夹
选择1.交叉选;2.点选;3.框选
1.(1)打开桃子文件,点击虚拟雕塑(小刀)→进入虚拟界面→条选线条→模型→新建→确定
点选网络→小刀→颜色→种子填色→点击背景
全选线条→(集合)点击(模型)
颜色→单线填色→点击线条→颜色→种子填色→当前色(择色)
2. (1)点击雕花错掉的位置_当前色选择雕花位置→点颜色→单线填色→点击线条(注意N是颜色删除)
(2)是后退一步E去掉线条和隐藏
4. 雕塑→冲压→颜色内高度为(4)
当前颜色和雕花位置色一样。
A笔刷变小   S 笔刷增大  R  (隐藏)显示模型   
Shift+B 地图方式显示  Shift+N 图象方式显式 Shift+z 单线填色    Shift+X 种子颜色
D 半衰直径变小(小刀) F 放大(大刀)
Q 高度值变小         W变大
延伸线条→区域提取→点击要做的树枝的线条→生成选择区域→冲压(为0)→雕塑→区域浮雕→把线解锁
绘制→矩形→绘制寸矩形→测量→距离→输入微调距离→小键盘方向移动小矩形→变换→镜像→同时选中四个矩形→集合(大图形)编辑→区域裁剪→编辑→倒角→倒圆角
解除集合,(先画框,点击解除集合图标)
点击集合 (先画框,点击集合图标)
将要做的区域颜色填好→绘制两条辅助线(直线)→几何→Z向移动曲线点→输入 Z向移动距离→点选Z移动线条→几何→点纹面→(取代颜色内)→分别点击两条Z向变化的辅助线。
需要注意的功能:
 1.    变换
镜像
放缩(把一个20的图形缩成10的圆)
图形聚中(把要做的图画框)
尺寸相同(把图集合再点击变化里的尺寸等同,点矩形再点组合等
2.   模型
新建模型
调整步长工
Z向变换
先画一个圆再点击模型的新建模型,雕塑里的区域浮雕再点圆.
橡皮
  整体固化
几何
(1)Z向移动曲线上         (2)直纹面     (3)扫掠面
导动
    (1)导动去料
博古线边框的绘制方法:
绘制一个大的矩形→绘制一个小的矩形→测量→距离→输入微调距离→按键盘方向键移动小矩形,把小矩形移到大矩形的左上角上→变换→镜像→(将其余三个小矩形镜像出来→选四个小矩形→集合→击选大矩形→编辑→区域剪裁→点四个小矩形形成()→编辑→倒圆角→在右下角输入数字→按回车键→点击四个角→()
直纹面做平面:
将要做的区域填颜色→绘制两条辅助线→几何→Z向移动曲线1点→移动距离输入(1)→点选两条辅助线的其中一条→待点选线条颜色成灰色→移动距离(输为“4”)→点没点的那条辅助线→线条成灰色→几何→直纹面→拼合方式→取代→颜色内→右击鼠标
做花瓶(扫掠面)
  先绘制花瓶→填色,冲压→将花瓶瓶口和瓶底切断→加平面→节点编辑→选花瓶瓶口第一个节点(定点起点)另一条同样做法→花瓶两条线要在同一个方向→回虚拟雕塑工具→打开正→绘制直线→勾掉正交→绘制一条圆弧→为辅助线→几何→扫掠面→轨迹线→击选花瓶的两条边线→截面线→击选辅助(圆弧)拼合方式→取代→颜色内→确定
做路径
打开图形→把所有的线移开→进入虚拟雕塑工具→颜色→平坦面填色→任选一种颜色→点底平面→右键结束→颜色→颜色区域矢量化→点刚才所填的颜色→回到平面→选中整个图形→变换→图形聚中→顶部聚中→确定→变换→并入3D环境→确定→进入左侧小刀具路径工具→点工具框的线条显示→把要做曲面的线选中连曲面一起选→点右侧添加新路径→下一步→曲面精雕刻→下一步→选球头刀→下一步→下一步→曲面精雕刻→选平形截线→起刀方式(45度)路径间距→(75%——80%)→操作设置→安全定位高度→曲面高度→雕刻精度→圆弧→完成→否→右侧平形截线→隐藏→选区域粗雕刻的线同曲面→点右侧加工面(依视图)→点添加新路径→下一步→选区域粗雕刻→下一步选平底刀→下一步→下一步→区域粗雕刻→行切走刀→路径间距(75——80)%分层方式→吃刀深度一般不能大于5→下刀方式→洄轮下廓下刀→下刀角度全部150度→操作设置→安全定倍高度→雕刻精度→圆弧→完成→否→刀具路径→输出刀具路径→名称→保存→确定→确定
导动堆/去料
导动工具控制刷子沿线运动,并相应的改变模型。导动去料可以看作是虚拟投影雕刻,刷子运动的轨迹投影到模型上,可以看作是投影后的雕刻路径。刷子类型就想法不同的刀具类型,半球是球刀,圆柱是柱刀,圆锥是锥刀等。刷子沿线运动后留下的残料,即是改变后的模型,导动去料对话框中的各种选项使得虚拟雕刻比实现雕刻灵活的多,刀具半径在运动过程中可以改变等。
同理导动堆料可以看作是虚拟投影朔形。导动工具的优点在于能够比手工控制刷子运动更精确地改变模型,并且刷子的参数更好控制。

构造区域浮雕,单线浮雕及导动堆去料时的多选问题
构造区域浮雕,单线浮雕及导动堆去料时,若要多选区域或2D图形,方法如下:
选择命令之前,把要先的对像或其一部分选上。
进入命令之后,设定参数
如果所有对像都已选取上,按右键结束命令即可;如果还有对像没有选取上,移动鼠标到待选对像上,当其改变颜色时,单击左键即可。


做刀具路径
4打开曲面→全选曲面和线条→变换→图形聚中→顶部聚中→确定→变换→并入3D环境→确定→进入左侧刀具路径工具→线条显示→点击右侧添中新路径→勾选曲面(点曲面线)→勾选曲线(点线余外框)→下一步→走刀方式→平行截线(精)路径角度→45度→下一步→从系统刀具库选刀具→下一步→主轴转速24000→路径间距→(0.12)→下一步→完成→平行截线(精)→是否进行刀具路径分析→选“否→刀具路径→加工过程模拟→开始→加速→刀具路径→输出刀具路径→输名称→保存→输出文件→输出原点→x(为本曲面的x)→Y也是(的长度——一个特点(原为起刀点)
博古线边框绘制方法:
绘制矩形→把边拉到边框位→绘制小模型(是在大模型的顶角位)→“测量”大矩形到圆形边角的距离→输入微调距离→移动小矩形→找到线的中心点→“变换”命令中“镜像”→(复制另四个小矩形)→点中小矩形集合→编辑→区域剪裁→编辑→倒角→倒圆角
调整步长→模型
新建模型中,如果顶点数越大效果越好
阵列:矩形阵列,复制矩形图形长和宽
      圆形阵列,在一个圆风复制多个图形

尺寸等同:两个不一样的图形,要给它变成一样的大(对齐)右角有个对齐命令点中图形,选择尺寸等同,选中要等同的图形。
曲线点投影:画一条线到要投影的表面,点击“几何”曲线点投影把线拉到位置“直纹面”点击二条线。
拼合:在二个模型外做一个大模型
拼合图形:在要做的图形上画一个矩形,模型中截剪模型→高速步长→艺术曲面“拼合”→取高曲面融合
艺术曲面:修剪→二维闭环→环内(外)
艺术曲面:网格重构→网格精度
艺术绘制:区域提取(Alt+O)生成外轮廓、生成内轮廓
生成曲面→;回连廓→艺术面生成内轮廓矩形
注:一定要闭合图形
每个图形只做一个就可以,给要做的图形集合、线条导动、被集合的、线条全部被操作
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