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[UG10.0教程] 艺术样条创建/修改-UGNX10建模曲线39-学UG就上UG网

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ug9.0发表于 2015-9-19 07:47:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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UGNX10.0建模曲线绘制教程-创建艺术样条:

UG11.0

UG11.0

本示例将展示如何在UGNX11.0中通过定义灰色矩形构造线的相切曲率约束,来创建通过点的艺术样条
1.
选择主页选项卡→直接草图组→艺术样条
2.
类型列表中选择通过点
3.
在图形窗口中,选择将与艺术样条相切的第一条线的终点
4.
选择 G3 作为曲率约束。
5.
选择中点作为第二个点。
6.
选择 G2 作为曲率约束。
7.
选择最后一条线的终点作为艺术样条的切点。
8.
选择 G3 作为曲率约束。
9.
要在创建艺术样条之前更改约束,则清除自动判断 G1自动判断 G2 的复选框。
10.
单击确定


UGNX10.0建模曲线绘制教程-修改艺术样条

可以在图形窗口中双击艺术样条,以编辑它的定义点或极点关联的艺术样条也在部件导航器中作为特征列出。
您可以编辑:
  • 关联的艺术样条
  • 非关联的艺术样条
  • 非均匀的有理 B 样条


定义点手柄



定义由控制多边形连接的极点手柄

插入点手柄
  • 要在样条上插入新的定义点手柄,则单击该样条的一段。
    在光标位置处,新的点手柄将插入到样条上。


插入极点手柄
  • 要在样条上插入新的极点手柄,则将光标置于现有的极点上,并执行以下操作之一:

    • 右键单击并选择插入极点 - 上一个
    • 右键单击并选择插入极点 - 下一个


移动点或极点手柄
注释
点和极点的移动与“艺术样条”对话框的移动组中的设置共同发挥作用。
  • 视图是默认的移动方向。
    提示
    如果使用视图移动模式,则在拖动多个点或极点时按住 Shift 键,将移动方向限制为屏幕的竖直或水平方向。
  • 如有必要,可在对话框中指定其他移动方向,然后再移动点和极点。

要移动一个或多个点或极点,请执行以下操作之一:
  • 将点或极点手柄拖至新的点或屏幕位置。
  • 单击点或极点手柄,并在屏显坐标输入框中输入新的 X、Y 或 Z 值。
    注释
    在通过按 Shift 并进行单击以取消选择手柄之前,这些手柄保持选定状态。
  • 在修改样条的编辑操作完成后,单击鼠标中键或“确定”。


删除点和极点手柄
  • 将光标置于一个点或极点手柄之上,然后右键单击并选择删除点删除极点

注释
  • 可以使用设为关联选项将非关联的样条进行关联,但不能通过清除关联选项将关联的样条设为非关联。
  • 可以在通过点根据极点样条类型之间切换。

    • 通过点切换到根据极点时,通过点和所有内部约束都将被删除。
    • 将只保留起点和终点约束。


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