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用实体来修补零件上的孔位-UG9.0模具设计436

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UG论坛发表于 2014-5-23 11:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
        在以往,大多数的UG模具设计还是习惯使用补面的方法来填补零件上的破面,用曲面来修补破孔,虽然方法也不错,但是建模比较繁杂,不如使用实体修补来得快、直观。
        使用实体补孔,就要用到UG9.0中的创建方块体,通过方块体创建的面,会超过孔位的尺寸,这时就需要模具设计师使用替换面来修剪到多余的面,最后与零件进行布尔运算。
        用实体补过孔的体,也可以直接转换要要拆的镶件,是否需要对零件上的靠破、插穿设计成镶件,需要UG工作者根据零件实际的情况来把握。
作  者:刘磊

来  源:免费学UG就上UG网

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下  载:UG9.0实体补孔教程

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