在以往,大多数的UG模具设计还是习惯使用补面的方法来填补零件上的破面,用曲面来修补破孔,虽然方法也不错,但是建模比较繁杂,不如使用实体修补来得快、直观。
使用实体补孔,就要用到UG9.0中的创建方块体,通过方块体创建的面,会超过孔位的尺寸,这时就需要模具设计师使用替换面来修剪到多余的面,最后与零件进行布尔运算。
用实体补过孔的体,也可以直接转换要要拆的镶件,是否需要对零件上的靠破、插穿设计成镶件,需要UG工作者根据零件实际的情况来把握。
作 者:刘磊
来 源:免费学UG就上UG网
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下 载:UG9.0实体补孔教程
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