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UG计算机辅助设计练习-骰子设计

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ug网发表于 2013-7-29 08:11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ug网 于 2013-7-29 08:16 编辑

UG计算机辅助设计练习-骰子设计
1.教学目标
认知目标:通过本课学习,掌握骰子的绘制方法,了解UG软件绘图的一般操作过程,并对三维坐标有个清楚的认识。
能力目标:①掌握UG软件的基本操作知识。
          ②掌握骰子的绘制方法,基本体的创建、倒圆角命令的使用。
情感目标:培养学生的独立造型能力,感受三维实体设计的奥妙与乐趣,增强学生学习三维造型的信心。
2.重点、难点
重点:UG界面菜单的熟悉,观察视图常用的操作方法,UG坐标系的认识。
难点:UG坐标系的认识,骰子的创建中变半径倒圆角命令的使用。
3.教学内容
复习:UG的启动界面
前一节课,我们已经简单认识了UG软件,现回顾UG里面的菜单功能。
情绪准备阶段

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引导学生学习新课题-骰子绘制,学生先观察老师给出骰子三维图,激发学生兴趣,设置目标-每人都完成骰子设计。
信息掌握阶段
零件特征分析
1. 有六个面,基本形状呈一个正方形。
2. 八个角要倒圆角。
3. 各面有不同的点数
绘图思路:具体操作步骤

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操作一 创建新文件操作二 创建立方体模型
在菜单栏中单击“插入”选择“设计特征”中的“长方体”命令或单击“成形特征”工具条中的“长方体”按钮。

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操作三.创建圆角

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(1)创建边缘圆角。
(2)变半径倒圆角。
在“边倒圆”对话框中选择“变半径倒圆角”按并选取正方体顶点1,此时在变半径列表框中列出三个控制点及其半径。将其半径改为“40”,再选取正方体其余七个顶点

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操作四.创建凹坑(点数)
通过选择“细节特征”中的“球”命令或在“特征操作”工具条中单击“球”按钮创建球体,球体的位置通过输入球心的XYZ座标确定。最后进行布尔运算的减运算。

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相关知识点
1.UG软件简介
2.UG界面介绍
3.UG基本操作
1)UG的启动
2)UG的退出。
3)UG文件的操作
4)UG的视图操作
5)UG的鼠标操作
4.UG坐标系
1)工作坐标系WC
2)绝对坐标系ACS
3)坐标系操作
A. 坐标原点的确定
B.动态平移和旋转
C.方位,UG提供了点、矢量、平面、面、圆弧、样条、直线等12种定义坐标系方向的方法。
应用巩固阶段
以小组形式进行底骰子设计,这可以学生培养团队精神,也通过好的学生带差的学生,让学生在一起相互讨论与学习。
根据学生在骰子设计中出现的实际错误,剖析知识难点。提问学生,重点讲解、可借用多媒体教学。
课堂总结。教师引导,学生总结,在绘制骰子的时侯学习到的知识点。
(1) UG视图的操作。
(2) 坐标系如何建立与操作。
(3) 如何实现变半径倒圆角。
(4) 布尔运算如何实现。


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ug练习题《骰子设计》.zip (270.46 KB, 下载次数: 36)
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