你有安装过UG不成功的经历么?在安装UG的过程中,容易出错的地方在那?你是怎样解决并成功安装UG的? (1.) 有时候是安装完成后忘记破解,一时大意。 (2.) 或是许可证没有替换机器名字,就直接安装导致无法启动。 (3.) 安装完成了就是许可证没有启动导致软件启动不起来。 2:鼠标在UG中常用的操作方法有那些?请举例说明操作的步骤。 (1.) 中键缩放 右键选择物体 左键着色 (2.) 中键+左键平移 (3.) 右键+中键摁住不放是放大缩小 3:你会定制符合自己设计习惯的工具条? (1.)自己或设置角色,自定义工具条或设置快捷键 4:你能不能熟练的应用UG图层?请描述你常规操作图层的方法。 (1.) 一层一般是应用图层 (2.) 其他图层都是按照线,片体 实体分类应用。 5:运用NX旋转命令需要注意的事项是: (1.)右键单击视图查看做的是否有错误。 6:你能熟练地应用UG布尔运算么?遇到不能进行布尔运算的零件你找到解决方法了么? (1.)会熟练应用,一般不能布尔就将实体偏置到需要求差,或求和的实体里面。或是直接做切口其他地方求和完成后再补冲开口。 7:零件不带拔模角度你觉得设计合理么?有与没有拔模角度的差异在什么地方? (1.) 产品没有拔模角不可以。 (2.) 拔模角是对产品的成型容易脱模,产品的外观没有划伤。 8:产品设计的过程中,倒圆角特征应用放在那一步做?说明原因。 (1.) 产品大的外观造型面做完后再做圆角处理。 (2.) 一般比较大的圆角可以直接在铺面的过程中直接做出来。 9:你常用导出零件格式有那些?并举例说明STP、X-T、IGS格式的文档有什么区别? (1.) xt比较多,因为是实体格式,导出比较快,便于快速完成互通。 (2.) step一般都是外发格式,跟其他的数据软件都可以通用。 (3.) iges是片体格式,大多用于修改数据。 10:在建模中创建的零件,如何制作它们的爆炸图?把其转换成装配零件该如何操作? (1.)移动对象来做爆炸,装配中的爆炸视图这个我一般不会用。 (2.)新建装配部件,选择要转换的零件保存。 |