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[UG10.0教程] UGNX10.0整体变形自由曲面使用教程-就上UG网

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ug9.0发表于 2015-8-14 09:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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UGNX10.0整体变形定义:通过整体变形命令可使用几何体和值的组合、两条曲线的关系,或两个曲面的关系对曲面区域进行变形。通过 11 种类型整体变形可获得多种几何体和值的组合。
整体变形用于以可预测的方式对曲面进行具有完全关联性的变形。您可以使用它修改现有曲面,同时保留其美学属性。您还可以使用它修改曲面,以便考虑金属成形时回弹的影响。
NX整体变形操作范例:
目标点
使用指定点的最大高度加冠选中的面或片体。区域边界必须封闭。可以选择多个点。
到曲线
将选中的面或片体加冠到选中的开放或封闭的高度曲线。可以使用一条或两条曲线。如果使用两条曲线,则曲线 2 必须包含曲线 1。区域边界必须封闭。
开放区域
将选中的面或片体加冠到选中的开放式高度曲线。两个区域边界曲线都是开放的。
壁变形
沿给定方向对壁进行变形,并保持与相邻圆角相切。
过度折弯
通过绕指定折弯线旋转指定角度或沿曲线的距离值,对体进行变形。您可以控制折弯线处的相切,并将旋转和变形限于指定区域。
匹配到片体
对片体的边进行变形,以便它与目标片体上的目标曲线匹配。变形片体的相切将与目标片体匹配。
拉长至点
使用指定点的最大高度加冠并拉长选中的面或片体。区域边界必须封闭。
拉长至曲线
将选中的面或片体加冠并拉长到选中的开放式高度曲线。区域边界必须封闭。
半径减小
减小钣金体中自由成形圆角的半径,以考虑切削函数的间隙与材料流。
按曲面
通过编辑参考曲面对片体或小平面体进行变形。选择基本曲面和可选的控制曲面。基本曲面与控制曲面间的偏差决定着应用到新片体的在任何给定点处的法向偏置量。
您可以选择一个基本曲面,然后对其形状进行编辑以生成控制曲面,或者,您也可以选择基本曲面和控制曲面,然后对控制曲面的形状进行编辑。

按曲线
通过编辑参考曲线对片体或小平面体进行变形。选择基本曲线和可选的控制曲线。基本曲线与控制曲线间的偏差决定着应用到新片体的在任何给定点处的法向偏置量。
您可以选择一个基本曲线,然后对其形状进行编辑以生成控制曲线,或者,您也可以选择基本曲线和控制曲线,然后对控制曲线的形状进行编辑。
特定于类型的选项
以下选项是否可用,取决于您选择的变形函数的类型。
以下组和选项在类型目标点时可用。
要变形的区域
用于为要修改的区域选择封闭边界曲线。该区域边界外部的变形为零。
偏置
设置该值以对指定区域边界外部的区域进行变形,使之具有恒定偏置。
目标点
方法
指定变形方法。
  • 在点处偏置
    指定区域边界内的某个点与偏置值。此点变为变形方向上的最高偏置点。选择平面区域之后,该点会默认设置为边界的边框中心。
    目标点
    用于在区域边界内部选择点。
    偏置
    设置偏置值。
  • 通过点
    定义某个 3D 点作为区域边界内最大高度的点。

添加新设置
指定多个偏置点。
列表
方法设置为通过点时可用。
列出区域边界中的指定偏置点。
变形方向
指定变形方向。
投影方向
沿投影方向指定变形方向。
如果区域边界曲线不是平面的,则使用此选项将区域边界曲线投影到平面上。投影到此平面之外的片体上的任何点都不会变形。
指定矢量用于为变形方向指定矢量。仅当变形方向设置为投影方向时可用。
垂直于片体
指定变形的方向垂直于要进行变形的片体。

以下组和选项在类型壁变形时可用。
区域限制曲线 1
区域限制曲线 2
指定区域以定义变形边界。在这些边界外,变形为零。
用于选择一条或多条开放曲线作为要修改的区域边界。
目标曲线
用于选择曲线以指定沿该曲线的变形高度。
偏置选项
  • 指定沿目标曲线的恒定偏置值。必须提供偏置值。
  • 规律控制
    使用规律子函数通过规律指定高度。
  • 在曲线上
    指定开放曲线作为加冠的高度。变形的片体将插补指定的曲线。

方位
  • 平行
    在同区域限制及区域偏置曲线相同的方向上指定单个规律。这是默认选项。
  • 垂直
    在同区域限制曲线及区域偏置曲线垂直的方向上指定曲线或规律。必须在垂直方向上至少指定两个规律。

    • 选择曲线 - 用于在同区域限制曲线垂直的方向上选择曲线。
    • 规律类型 - 指定要使用的规律类型。
    • - 设置偏置值。

区域偏置曲线 1
区域偏置曲线 2
用于选择开放曲线来定义区域偏置边界。
这两条曲线之间的区域是沿垂直于目标曲线的每个截面按恒定值进行偏置的。偏置量由截面上目标曲线的高度确定。
拔锥
方位设置为垂直时可用。
指定用于垂直变形的拔锥。
可以在开始结束框中设置开始与结束拔锥的值。
投影方向
用于指定将两条区域限制曲线及两条区域偏置曲线投影到平面上的方向。
如果投影的点在区域限制曲线之外,则该点的变形为零。如果投影的点在两条投影的区域偏置曲线之内,则偏置沿垂直于目标曲线的每个截面都是恒定的。
变形方向
指定变形方向。
投影方向
沿投影方向指定变形方向。
如果区域边界曲线不是平面的,则使用此选项将区域边界曲线投影到平面上。投影到此平面之外的片体上的任何点都不会变形。
指定矢量用于为变形方向指定矢量。仅当变形方向设置为投影方向时可用。
垂直于片体
指定变形的方向垂直于要进行变形的片体。
以下组和选项在类型过度折弯时可用。
弯曲线
用于选择开放曲线作为旋转片体所围绕的折弯线。
区域限制曲线 1
区域限制曲线 2
用于选择开放曲线来表明开始与结束变形的位置。
可以是弯曲线。如果选择此选项,则还必须选择区域偏置曲线。这两条区域限制曲线之间的区域已光顺倒圆。
角度定义
选项
列出角度定义方法。
  • 角度
    根据角度测量旋转。
    角度选项

    • - 指定角度的度数。如果是负值,则按与显示的方向相反的方向来旋转片体。
      可以在旋转角度框中设置旋转角度。
    • 规律控制 - 将旋转角度指定为沿折弯线的规律。可以使用规律子函数进行指定。规律类型列表用于选择要使用的规律方法。
      可以在框中设置偏置值。

  • 距离
    沿指定的曲线测量原始片体与过度折弯片体之间的距离。旋转给定片体,从而使距离选定曲线上任一点与变形片体上对应点之间的弦距离等于指定的距离。选定曲线上点的弦距离是沿圆周测量的,圆心是折弯线上与指定曲线上的该点距离最小的点。半径是中心点和指定的曲线上的该点之间的距离。
    下图显示如何测量弦距离(在这种情况下为 10 mm)。对于选定曲线上的该选择点,红色箭头所指即为圆心。
    选择曲线 - 用于选择要测量弦距离的起始曲线。此曲线不能是弯曲线。
    距离选项
    用于指定弦距离。

    • - 使用值来指定弦距离。
      可以在弦距离框中设置弦距离。
    • 规律控制 - 使用规律子函数来指定弦距离。
      可以从规律类型列表中选择规律方法,并在框中指定弦距离。
    • 定义的曲线 - 使用高度曲线(与选作测量点的曲线相同)来指定弦距离。

区域偏置曲线 1
区域偏置曲线 2
用于选择开放曲线来表明开始与结束旋转的位置。
区域偏置曲线 1 必须位于区域限制曲线 1 外部。
如果您选择两条偏置曲线,则它们必须位于两条限制曲线内。
以下组和选项在类型匹配到片体时可用。
区域限制曲线
用于在要变形的片体上选择曲线来限制变形。
在此曲线与区域边曲线相对的一侧,变形为零。
要配对的曲线
用于选择要进行变形以同目标曲线相匹配的工具片体的边。
目标片体
用于选择片体或面作为目标。
目标曲线
用于选择目标片体上的曲线。要匹配的曲线进行变形以同此曲线匹配。
曲率因子
在目标片体上设置已修改片体的形状。
建议 0 到 1 之间的值。
设置组中,如果过渡列表设置为匹配目标曲率,则较小因子会在远离目标曲线的小条料中保持目标曲率。如果因子较大,则会在远离目标曲线的较大条料中保持曲率。
以下组和选项在类型拉长至点时可用。
要变形的区域
用于为要修改的区域选择封闭曲线。此区域外的变形为零。
目标点
列出用于拉长目标点的方法。
在点处偏置
用于使用偏置值来选择区域边界内的点。此点会变成变形方向中的最高偏置点。选择平面区域边界之后,该点会默认设置为边界的边框中心。
通过点
定义 3D 点作为区域边界中的最大高度点。
拉长方向
用于指定拉长方向。
变形方向
指定变形方向。
投影方向
沿投影方向指定变形方向。
如果区域边界曲线不是平面的,则使用此选项将区域边界曲线投影到平面上。投影到此平面之外的片体上的任何点都不会变形。
指定矢量用于为变形方向指定矢量。仅当变形方向设置为投影方向时可用。
垂直于片体
指定变形的方向垂直于要进行变形的片体。
以下组和选项在类型拉长至曲线时可用。
要变形的区域
用于为要修改的区域选择封闭曲线。此区域外的变形为零。
目标曲线
用于选择曲线并设置偏置值,以定义加冠的高度。
曲线可以是开放的或封闭的。该高度沿着变形方向从片体进行测量。在此曲线定义的区域内,偏置是恒定的。
可以在框中设置恒定偏置值,超出该值时区域发生变形。
拉长方向
用于指定拉长方向。
变形方向
指定变形方向。
投影方向
沿投影方向指定变形方向。
如果区域边界曲线不是平面的,则使用此选项将区域边界曲线投影到平面上。投影到此平面之外的片体上的任何点都不会变形。
指定矢量用于为变形方向指定矢量。仅当变形方向设置为投影方向时可用。
垂直于片体
指定变形的方向垂直于要进行变形的片体。
以下组和选项在类型半径减小时可用。
缩减
设置百分比值,所选面的半径按该值进行缩减。
区域限制曲线 1
区域限制曲线 2
用于选择所选面的外部边。
如果不选择曲线,则限制曲线由软件自动判断。
也可以选择由其他函数创建的输入曲线。
拔锥
用于设置拔锥的起始值与终止值。
缩小会在相对于边的指定距离开始与结束,并在该边上变为零。
曲率因子
设置组中的过渡选项设置为匹配目标曲率时可用。
控制目标片体的形状。在过渡选项设置为匹配目标曲率时,较小值的曲率因子会在离目标曲线较短距离处保留目标片体。如果因子较大,则会在离目标曲线较长距离处保持曲率。
以下组和选项在类型设置为按曲面时可用。
方法
使用以下两种方式之一测量距离:
  • 拉长 - 测量两个曲面上相同参数位置间的距离(基本 及控制 曲面之间)。
  • 加冠 - 测量与基本曲面的法向距离(基本 与控制 曲面之间)。

基本曲面
用于选择基本曲面。
翻转 U/V 方向(仅可用于拉长)用于单独翻转 U、V 和曲面法线的方向。
控制曲面
用于选择控制曲面。
注释
  • 通过使用对话框的形状控制组,可以编辑控制曲面的形状。
  • 您还可以通过仅选择基本曲面来创建控制曲面,并使用形状控制修改其形状。

翻转 U/V 方向(仅可用于拉长)允许您单独反转 U、V 和曲面法线的方向。
变形方向
用于指定如何应用测量的距离(基本曲面和控制曲面之间)。
对于拉长
  • - 按测量时的相同方向应用。
  • 垂直于控制对象 - 按垂直于控制曲面的方向应用。
        反向 用于反转法向。
  • 指定的方向 - 按指定方向应用。
        指定矢量 用于指定或反转变形方向。

对于加冠
  • 垂直于片体 - 应用垂直于要成形的片体的测量距离(基本曲面和控制曲面之间)。
        反向 用于反转法向。
  • 垂直于基本对象 - 应用垂直于基本曲面的测量距离(基本曲面和控制曲面之间)。

类型设置为按曲线时,以下组和选项可用。
基本曲线
用于选择基本曲线。
控制曲线
用于选择控制曲线。
注释
  • 通过使用对话框的形状控制组,可以编辑控制曲线的形状。
  • 您还可以通过仅选择基本曲线(而不选择控制曲线)来创建控制曲线,并使用形状控制修改其形状。

位置用于指定结果曲面的起点。
  • 弧长允许您通过键入所选曲线长度的百分比来指定起点。
  • 通过点允许您通过使用点对话框或下拉列表来指定起点。
  • 保持基本长度将保留基本体的长度。如果未选择此复选框,则将按控制曲线的整个长度构建基本体。

扭曲角定义
用于指定沿控制曲线的扭曲角。该角度是从曲线的次法线中测量得出的。
规律类型用于选择要使用哪种方法来控制扭曲的位置和扭曲量。
以下类型可用:
(有关每个类型的定义,请参见“规律类型”。)
  • 常数设置一个单值。
  • 线性设置一个起始值和一个结束值。
  • 三次设置一个起始值和一个结束值。
    沿脊线的线性沿脊线的三次允许沿曲线存在多个位置,并在每个位置输入值。
    曲线上的位置可由参数值、弧长值或指定的点加以指定。
  • 根据方程设置一个参数和一个函数
  • 根据规律曲线允许选择规律曲线和基本线。两条曲线之间的距离将确定扭曲角。

列表(仅适用于沿脊线的线性沿脊线的三次)- 列出各选定点的位置和扭曲值。
反向用于反转扭曲角测量的方向。
副法线方向
允许您指定曲面的方向。副法线方向还是测量任何扭曲角的基础。
  • 控制曲线
  • 相切
  • 法线
  • 副法线

常用选项
以下选项可用于大多数类型的变形函数。
要变形的片体
选择面
选择要修改的片体或面。
不适用于按曲线按曲面类型。
选择面或小平面体
选择要修改的面或小平面体。
仅适用于按曲线按曲面类型。
投影方向
指定矢量
用于指定投影方向。
在选择平面区域边界时,默认方向垂直于指定的边界。
关联对象
选择对象
用于选择点、曲线、基准轴与基准平面作为附加可选输入来进行变形。
形状控制
仅适用于按曲面按曲线
编辑极点
允许您通过启用此组中的选项,编辑基本曲面(或曲线)或控制曲面(或曲线)的形状。
如果选择控制曲面,则允许移动控制曲面的极点。如果仅选中基本曲面,则可以编辑基本曲面的极点。
极点选择
选择对象用于选择要移动的极点。
操控用于指定要移动的内容:
  • 任意用于选择行和极点的任意组合。
  • 极点用于仅选择极点。
  • 用于选择极点行。

自动取消选中极点在进行新选择时,取消选中之前的选择。
参数化
对于按曲面 - 此选项用于指定控制曲面的 U 向和 V 向阶次补片
对于按曲线 - 此选项用于指定控制曲线的阶次段数
移动方法
  • WCS - 允许按照工作坐标系的所选轴的方向移动。
  • 平面 - 允许仅在指定平面内移动。
  • 视图 - 允许仅在当前视图平面内移动。
  • 法向 - 允许仅进行曲面法向移动或曲线法向移动。
  • 矢量 - 允许仅按指定矢量的方向移动。
  • 多边形 - 允许仅沿曲线或曲面控制多边形的一边移动。

设置
过渡
定义要对片体进行的修改。
不适用于“按曲面”和“按曲线”类型。
匹配相切
在区域边界处匹配已变形片体的相切性。
受控制的形状
匹配区域边界处的位置,从而在区域边界有一个角度。
形状控制滑块可以更改曲线的斜率。范围是 0.0 到 1.0。
“按函数变形”产生在中心具有最高值和零斜率的 S 外形,并且在区域边界处下降到零。使用此滑块可控制下降的速度。
按规律
使用规律子函数选项对片体进行变形。
在此情况下,“区域中的点”(t=0) 的值必须是 1,并且区域边界 (t=1) 上的值必须为 0。关于更多信息,请参见规律子函数
曲率连续
在区域边界处匹配已变形片体的曲率连续性。
匹配目标切线
类型设置为匹配到片体时可用。
将已变形片体的相切性与目标片体相匹配。
匹配原始切线
类型设置为匹配到片体时可用。
保持已变形片体与原始片体相切。
匹配目标曲率
类型设置为匹配到片体时可用。
将已变形片体的 G2 曲率连续性与目标片体相匹配。
半径选项
仅适用于半径减小类型
五次
在截面中间使用缩减的半径创建五次截面。
原始边倒圆,R = 10 mm
使用五次选项 R = 8 mm 使圆角的半径减小 20%
半径
在截面中间创建圆弧。在了解圆角曲面是真正的半径圆角时使用此选项。否则,将不会在限制曲线上保持相切。
原始边倒圆,R = 10 mm
使用半径选项 R = 8 mm 使圆角的半径减小 20%
锥角过渡
仅适用于半径减小类型
这些选项与过渡列表中的匹配相切受控制的形状按规律曲率连续选项相同。
上图中使用剪切框来展示原始面和变形面。
原始面
减小的半径面
面的边
区域限制曲线
锥形长度
保留输入片体
创建新的片体而不修改输入片体。
体类型
指定结果体的类型。
实体
将结果片体缝合到实体。片体必须为封闭片体。
片体
创建片体。
距离公差
指定用于确定两个点是否相等的公差。
角度公差
指定用于确定两个角度是否相等的公差。

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