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[proe] Pro/ENGINEER野火版3.0零件设计基础教程

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ug网发表于 2016-8-16 08:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
《pro/engineer 野火版3.0零件设计基础教程》针对初学者的特点,对书的内容作了周密的安排,而且还配备了交互式多媒体教学光盘,将案例制作成多媒体进行讲解,形式活泼,方便实用,便于读者学习使用。 pro/engineer是目前工程设计中被广泛使用的软件之一,其最新的版本是pro/engineer野火版3.0。为了使读者能够在最短的时间内以最少的精力熟练掌握pro/engineer野火版3.0,并掌握零件设计的技巧。
  全书共分为10章,主要内容包括零件和特征基础、零件剖面设计、零件实体设计、扫描零件设计、倒角与圆角设计、孔零件设计、抽壳零件设计、筋零件设计、螺纹零件设计和零件程序设计。

Pro/ENGINEER野火版3.0零件设计基础教程

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作者: 白皛    肖君    张云杰   
丛书名: 机械设计院.基础教程
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2008 年1月

《pro/engineer 野火版3.0零件设计基础教程》结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强,设计实例简单明了、实用性强、专业性强,主要针对使用pro/engineer野火版3.0进行零件设计的广大初、中级用户,也适合电子、机械、模具和工业设计等领域的工程设计人员使用,还可以作为零件设计实战的指导用书,同时也适合作为工科院校cad设计的教材或参考书。

目录:
第1章 零件和特征基础 1
1.1 零件和特征设计概述 2
1.2 零件和特征设计基本方法 3
1.3 文件和基准特征的基本操作 3
1.3.1 实例说明 3
1.3.2 教学重点与难点 3
1.3.3 操作步骤 3
1.4 技术实训 15
1.4.1 文件和窗口操作 15
1.4.2 设置视角方向 20
1.4.3 建立基准特征 23
1.5 习题 27
第2章 零件剖面设计 28
2.1 零件剖面草绘设计概述 29
2.2 零件剖面设计基本方法 29
2.3 工具尺设计 30
2.3.1 实例说明 30
2.3.2 教学重点与难点 30
2.3.3 操作步骤 30
2.4 技术实训 39
2.4.1 绘制剖面命令和工具介绍 39
2.4.2 绘制剖面元素 42
2.4.3 修改剖面元素 44
2.4.4 剖面尺寸标注 47
2.5 习题 48
第3章 零件实体设计 49
3.1 零件实体设计概述 50
3.2 零件实体设计基本方法 50
3.3 音箱设计 51
3.3.1 实例说明 51
3.3.2 教学重点与难点 51
3.3.3 操作步骤 51
3.4 技术实训 62
3.4.1 拉伸 62
3.4.2 旋转 64
3.4.3 复制 65
3.4.4 阵列 67
3.4.5 镜像 68
3.5 习题 69
第4章 扫描零件设计 71
4.1 扫描零件设计概述 72
4.2 扫描零件设计基本方法 72
4.3 麦克风设计 72
4.3.1 实例说明 72
4.3.2 教学重点与难点 73
4.3.3 操作步骤 73
4.4 技术实训 82
4.4.1 扫描特征 82
4.4.2 可变剖面扫描 85
4.4.3 三维扫描 87
4.5 习题 88
第5章 倒角和圆角设计 91
5.1 倒角和圆角设计概述 92
5.2 倒角和圆角设计基本方法 92
5.3 搅拌器设计 93
5.3.1 实例说明 93
5.3.2 教学重点与难点 94
5.3.3 操作步骤 94
5.4 技术实训 105
5.4.1 倒角 105
5.4.2 圆角 108
5.5 习题 114
第6章 孔零件设计 117
6.1 孔零件设计概述 118
6.2 孔零件设计基本方法 118
6.3 收音机上盖设计 118
6.3.1 实例说明 118
6.3.2 教学重点与难点 119
6.3.3 操作步骤 119
6.4 技术实训 128
6.4.1 建立孔特征 128
6.4.2 编辑孔特征 131
6.5 习题 132
第7章 抽壳零件设计 134
7.1 抽壳零件设计概述 135
7.2 抽壳零件设计基本方法 135
7.3 饮料瓶设计 135
7.3.1 实例说明 135
7.3.2 教学重点与难点 136
7.3.3 操作步骤 136
7.4 技术实训 148
7.4.1 建立抽壳特征 148
7.4.2 编辑抽壳特征 149
7.5 习题 149
第8章 筋零件设计 152
8.1 筋零件设计概述 153
8.2 筋零件设计基本方法 153
8.3 迷你相框底座设计 153
8.3.1 实例说明 153
8.3.2 教学重点与难点 154
8.3.3 操作步骤 154
8.4 技术实训 164
8.4.1 建立筋特征 164
8.4.2 编辑筋特征 165
8.4.3 筋特征的补充 165
8.5 习题 166
第9章 螺纹零件设计 168
9.1 螺纹零件设计概述 169
9.2 螺纹零件设计基本方法 169
9.3 丝杠设计 169
9.3.1 实例说明 169
9.3.2 教学重点与难点 170
9.3.3 操作步骤 170
9.4 技术实训 177
9.4.1 建立螺旋扫描特征 177
9.4.2 编辑螺旋扫描特征 178
9.4.3 螺旋扫描特征的补充 179
9.5 习题 181
第10章 零件程序设计 183
10.1 零件程序设计概述 184
10.2 零件程序设计基本方法 184
10.3 内六角螺栓程序设计 184
10.3.1 实例说明 184
10.3.2 教学重点与难点 185
10.3.3 操作步骤 185
10.4 技术实训 190
10.4.1 启动程序 190
10.4.2 显示设计 191
10.4.3 显示设计实例 191
10.4.4 编辑设计 194
10.4.5 程序设计小结 196
10.5 习题 197        

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