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[UG10.0教程] 编辑曲线倒圆角咋用?UG10.0教程|学UG就上UG网

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ug9.0发表于 2015-10-15 07:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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UGNX10.0编辑曲线教程-如何在建模下对曲线进行倒圆角;在使用编辑圆角时,要满足其两条边线及一条R角线的条件,否则将不可以使用此命令;

UG10.0编辑圆角教程

UG10.0编辑圆角教程

编辑圆角用于编辑现有圆角。此选项的行为非常类似于两个对象间圆角的创建方法。
要编辑现有的圆角:
  • 选择想用的修剪方法。
  • 选择要编辑的对象。
  • 定义用于创建已修改的圆角的参数。

    UG11.0教程

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在编辑圆角时,有三种可能的修剪方法:自动修剪、手工修剪和不修剪。这些方法和创建圆角时所用的是相同的。
必须按逆时针方向选择要编辑的对象。这样保证新的圆角以正确的方向画出。
警告
选择合适的圆角对象失败,这可能会破坏相关联的边界线和截面线。
可以用如下任意一个选项编辑圆角的创建参数:

UG10.0建模教程

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半径
指定圆角的新的半径值。半径值默认为被选圆角的半径或用户最近指定的半径。
默认半径
在“圆角”和“模态”之间切换。当设为“圆角”时,每编辑一个圆角,半径值就默认为它的半径。如果默认值为“模态”,半径值保持恒定,直到输入新的半径或半径默认值被更改为“圆角”。
新的中心
用于选择是否指定新的近似中心。如果设为“否”,当前圆角的圆弧中心用于开始计算修改的圆角。
注释
当更改圆角的中心点和/或半径时,所有相关的制图对象会自动更新。

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