快捷导航 上传作品

[UG10.0教程] 修剪曲线怎么延长曲线?UG10教程-学UG就上UG网

[复制链接]
ug9.0发表于 2015-10-5 08:57:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
学UG就上UG网:
UGNX10.0教程-如何用修剪曲线来延长曲线:

UG10.0教程

UG10.0教程

经过使用修剪曲线命令,得到的UG10.0曲线延长到曲面上了;(先绘制一张曲面和一条曲线,然后使用修剪曲线命令,前提是曲线与曲面要相交或相冰交于其延长线上)

UG11.0教程

UG11.0教程

UGNX11.0教程修剪和延伸选项:

样条延伸
延伸样条时,可以在修剪曲线对话框中定义线性或圆形延伸:
线性:将样条从任一端点延伸到边界对象,样条的延伸部分为线性的。延伸线和曲线在公共端点处的斜率相等。
圆形: 将样条从其端点延伸到边界对象,样条的延伸部分为圆形的。圆位于曲线端点处的切线和法线构成的平面上。
曲率中心和圆心
圆位于此法向上的曲线端点处
圆所在平面上的切线
圆的端点
注释
如果曲线不是样条且没有选择延伸选项,则会使用自然延伸选项。
如果样条的延伸未形成真正的交点,则不会延伸样条,并且修剪将出现在离原始样条最近的位置。
如果使用两个边界对象修剪非周期性样条,则如有必要,会延伸两个端点以便与边界对象相交,且边界对象之间的部分在修剪后被保留。如果不需要延伸,则包含选中点的部分将被删除。

延伸和投影曲线
两条曲线的交点就是曲线实际相遇的点。但如果曲线没有相遇,则可延伸曲线直到它们相遇来确定交点,如下图所示。
直线与曲线的延伸交点
延伸的曲线
当两个选定曲线不共面时,则将第二条选定曲线沿视图法向或指定的矢量方向进行投影,直到它与第一条选定曲线在所计算的交点处相交。
如果把曲线延伸和/或投影,但曲线仍没有相交,则不能进行修剪。
尝试将面与曲线相交时,仅在曲线的延伸会与面相交时才会延伸曲线。
之前
之后
选定的面
选定曲线 1 与面相交
选定曲线 2 与面相交
曲线 1 被延伸,因为其延伸段与面相交
曲线 2 不延伸,因为其延伸段(以虚线显示)不与面相交。

就上UG网淘宝直营店
回复

使用道具 评分 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册UG网

本版积分规则