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UG10.0魔幻球绘图教程-就上UG网

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ug9.0发表于 2014-12-14 10:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG10.0教程:
UG10.0教程为大家讲解一列曲面设计的过程,它与实体建模的最大区别在于:要先设计片体,然后通过修剪、缝合,最终把零件变成需要的三维零件;

UG10.0曲面设计-就上UG网

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NX10.0绘图步骤:


1、在UG草图中,先绘制如下图的曲线;

UG10.0A草图设计-就上UG网

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2、使用NX旋转指令,创建一曲面

UG10.0旋转实体-就上UG网

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3、使用步骤1绘制的曲线来修剪刚画的曲面;

UG10.0正式版下载-就上UG网

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4、以边线拉伸一曲面,然后把多出的部分给修剪掉;

UG10.0修剪曲面-就上UG网

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UG10.0下载-就上UG网

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5、使用实例几何体工具,对曲面进行复制;

UG10.0缝合-就上UG网

UG10.0缝合-就上UG网

6、再用镜像几何体指令,镜像出另一半,通过使用缝合命令,把其转换成实体,最终得到的结果如图2;

UG10.0镜像实例几何体-就上UG网

UG10.0镜像实例几何体-就上UG网

UG10.0三维设计-就上UG网

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