本帖最后由 精雕 于 2014-7-4 15:12 编辑
绘制线架曲线& 为了让大家更加清楚地了解图层和三维坐标系,此例分别采用二维平面绘图法和三维空间绘图法来画图。 三维空间绘图1 )设置当前图层为Top层;用F9键来调整当前绘图平面为 XOY面
,在世界坐标系的俯视图 XOY平面内分别绘制两条正交直线CTRL+Q和矩形CTRL+T,其中选中 2条绘制的正交直线后,单击鼠标右键可以“修改属性”,修改线型和线宽;其中输入矩形两角点坐标分别为 (-35.56,-29.845) 和(40.62,29.845) ,如图2-4;2)在平行于XOY平面高度为45.72平面内绘制圆CTRL+L,圆心(0,0,45.72),半径R为10.16;俯视绘图面XOY中绘制的曲线如图2-4; 3 )设置当前图层为Front层;用F9键切换当前绘图平面为 XOZ面
,在此绘图面内绘制曲线如图 2-5, 并将它们编辑→曲线组合→ALT+E →A为一条组合曲线;步骤如下:
(1)绘制直线CTRL+Q,直线起点输入(0,0),直线末点(-35.56,0),依次输入相对坐标直线末点(@0,0,10.16),末点(@10.16,0);得到O点,以O点为圆心绘制圆CTRL+L,半径R为10.16,如图2-6左侧所示; (2)绘制直线CTRL+Q,起点(0,0),末点(40.62,0),再输入相对坐标直线末点(@-10.16,0),以P为圆心绘制半径为10.16的圆,如图2-6右侧所示; ( 3)绘制直线,选择
,以 P为起点,输入角度-27度,直线长度-60,绘制一条角度线L1;然后以O为起点,输入角度34度,长度60,绘制另一条L2;然后选择
,拾取直线 L1,方向向上,输入距离为10.16,得到直线L3;再拾取L2向上等距10.16得到直线L4;最后绘制圆弧CTRL+A →
,分别选择 L3和L4得到圆弧,如图2-7所示;(4)使用编辑→修剪命令→ALT+8,裁减掉不要的部分,然后将它们编辑→曲线组合→ALT+E→A为一条组合曲线,如图2-5所示; 4 )设置当前图层为Side层;调整当前绘图平面为YOZ面
,在平行于这个绘图面的平面内绘制模型左侧圆弧CTRL+A,输入圆心 (-50.08,0,0), 半径R为10.16,角度范围为(0,180),如图2-8;5)在轴侧视图XYZ下观察绘制好的线架曲线如图2-9;
二维平面绘图1 )在俯视图XOY平面内,随意位置建立2个新坐标系
,分别命名 UCS-1和UCS-2,新坐标系XY轴方向与世界坐标系保持一致,如图2-10;2)在系统默认坐标系下绘制矩形CTRL+T,输入矩形两角点坐标分别为(-35.56,-29.845)和(40.62,29.845);绘制圆CTRL+L,圆心(0,0,45.72),半径R为10.16;绘制的曲线如图2-10; 3 )点击
,设置 UCS-1为当前坐标系,在此绘图面内绘制曲线如图2-10, 并将它们编辑→曲线组合→ALT+E →A为一条组合曲线; 4 )点击
,设置 UCS-2为当前坐标系,在平行于这个绘图面的平面内绘制模型左侧圆弧CTRL+A,输入圆心 (50.08,0,0), 半径R为10.16,角度范围为(0,180),如图2-10;
图 2-10 二维平面作图
5)绘制矩形CTRL+T,输入矩形两角点坐标分别为(-60,-100)和(60,100); 6 )选择“绘制→曲面拉伸”命令,选中矩形的四条边框,选中“
”选项,拉伸高度 50,点“确定”,生成一矩形体;如图2-11所示7 )在矩形的左侧和前侧分别建立新坐标系
UCS-Left 和UCS-Front,坐标系原点取矩形边框的中点,如图2-11所示;图2-11 等轴侧图下的各坐标系 8)选择“变换→UCS到UCS”命令,选择好图形,参考坐标系和目标坐标系,把UCS-1和UCS-2做好的平面图分别变换到UCS-Front和UCS-Left坐标系中,如图2-12所示; 图2-12 变换→UCS到UCS
9 )鼠标压下捕捉功能中
按钮,选择“变换→3D 平移”命令,选中图形,点
按钮,分别选中坐标系 UCS-Left的原点与系统世界坐标系的原点,选“
”,结果如图 2-13所示;坐标系UCS-Front的图形也同样方法平移到世界坐标系中。图2-13 等轴侧图XYZ下 已变换平移好的线架曲线
总结 :二维平面绘图法和三维空间绘图法 它们两个的最终作图结果是一致的。很多人用惯了JD4.0版本,不适应5.0三维作图方式,所以完全可以按照以前的思路依旧二维平面作图,画图完毕后进行各个坐标系之间的变换和平移就可以了。
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