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[装配教程] ug装配体中怎么编辑单个零件?就上UG网

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360发表于 2017-7-29 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用UG新建了一个空的装配体,然后在里面再新建2个零件体,第一个画的是螺丝,画完了,然后就定第二个零件体为工作对象.然后前一个零件就暂时消失。为什么2个零件不能同时有存在UG的工作平台上,然后零件2可以参照零件1来编辑。究竟UG能不能这样子呢。希望高手能来帮小弟解答。。。。。。下图里面的螺丝螺母同为一个零件体,只是没有求和而已

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