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UG编程教程钻孔drill加工工序各项工序讲解就上UG网

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ug9.0发表于 2017-6-10 07:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
drill钻孔加工是UG编程中常用的加工样式,比如打中心点、钻过孔或攻牙、镗孔等都要使用drill钻孔工序,下面就为大家讲解下UG编程下关于drill模板下的各功能的用法及使用要点;

钻孔.jpg
1、孔加工—切削别的轮廓曲面上圆形、平整面的点到点钻孔工序。
选择曲线、边或点以定义孔顶部。选择面、平面或指定ZC值来定义顶部曲面。选择“用圆弧的轴”沿不平行的中心线切削。
建议用于创建面以安置螺栓头或垫圈,或者对配对部件进行平安安装。
2、定心钻—准备钻孔工序时切削至指定刀尖或刀肩深度的点到点钻孔工序。
选择曲线、边或点以定义孔顶部。选择面、平面或指定ZC值来定义顶部曲面。选择“用圆弧的轴”沿不平行的中心线切削。
在后续钻孔工序中精确定位钻孔。
钻孔.jpg
3、钻—执行送入至深度并在盲孔和通孔上快速退刀的基础点到点钻孔。
选择曲线、边或点定义孔顶部。选择面、平面或指定ZC值来定义顶部曲面。选择“用圆弧的轴”沿不平行的中心线切削。
建议用于基础钻削。
4、断削钻—送入增深度以进行断削后轻微退刀的点到点钻孔工序。几何需求和刀轴规范与基础钻孔的相同。
建议用于钻深孔
5、镗孔—执行镗孔循环的点到点钻孔工序,镗孔循环根据编程进到设置送入至深度,然后从孔退刀。
几何需求和刀轴规范与基础钻孔的相同。
建议用于扩大已预钻的孔。
钻孔6.jpg
6、铰—使用铰刀持续对部件进行进刀退刀的点到点钻孔工序。
几何需求和刀轴规范与基础钻孔的相同。
增加预钻孔大小和精加工的准确度。
7、沉头孔加工—切削平整面以扩大现有孔顶部的点到点钻孔工序。
几何需求和刀轴规范与基础钻孔的相同。
建议创建面以安置螺栓头或垫圈,或者对配对部件进行平齐安装。
8、钻埋头孔—切削圆锥面以扩大现有孔顶部的点到点钻孔工序。
几何需求和刀轴规范与基础钻孔的相同。
建议用于切削圆锥面已安置埋头孔紧固件或移除由钻孔或出屑产生翻孔。
9、出屑—执行攻丝循环的点到点钻孔工序,攻丝循环会在盲孔和通孔上进行送入、反转主轴然后送出。
几何需求和刀轴规范与基础钻孔的相同。
建议用于切削较小的孔的内螺纹。
钻孔7.jpg
10、铣削孔—使用螺纹式和/螺旋切削模式来加工盲孔和通孔或凸台。
通过选择圆柱面、点、弧或边定义孔或凸台几何体。不需要沿着相同的轴定位孔和凸台。
建议用于交加工那些太大而无法钻孔的凸台或孔。
11、螺纹铣—加工孔或凸台的螺纹。
螺纹参数和几何体信息可源自几何体、螺纹特征、刀具或明确指定。刀具的成型和螺距必须与工序中指定的成型与螺纹匹配。
建议用于太大而无法攻丝或冲模的切削螺纹。
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