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[学习心德] UG布尔运算之求和命令及实例

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唐僧洗头爱飘柔发表于 2013-1-29 12:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG布尔运算在UG绘图中占有大半江山,都要用到布尔运算命令。现在就这一命令用一实例做讲解。
   在此之前,先说说这个命令的查找方法,可能很多新手在UG的界面中找不到这个命令,那么我建议你们首先学会定制自己的界面,具体方法,在本网站中有相关视频指导。求和命令必须注意一点,就是两个体特征具有相同部分,通俗意思就是说,必须有接触的部分,如果两个体特征相隔十万八千里。不管你怎么求和,他们也不可以。
1,先随意的绘制出两个体特征
2.调出其命令
这里面有工具体和目标体的概念
目标体说的是:谁将被求和。工具条说的是:某个体特征去作工具而使目标被求和。他们的关系就比如我们小学学的被乘数和乘数这种关系。
得出图形

检验怎么算是求和成功的呢
方法:可以在选择栏这一里面找到实体选择这一栏上检验,如果你选中一个,另一个会跟着显示加亮,及成功,也可以在编辑菜单里面有对象显示命令,检验,快捷键CTRL+J。
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