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[snap] grip 拉伸

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梅雷工具箱发表于 2015-6-25 09:49:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
拉伸

$$拉伸 分析
$$实体名=solext/对象,高度,100,失量方向,poin(1),poin(2),poin(3)

$$拉伸 选择线 只能拉伸 线
$$只要用 提取 面的边缘曲线 的方法 就相当于拉伸 面和圆
$$上下拉伸 只要 拉伸两次  正负方向个一次  在合并



entity/ln(4),solid1
ln(1)=line/0,0,0,1,0,0
ln(2)=line/1,0,0,1,1,0
ln(3)=line/1,1,0,0,1,0
ln(4)=line/0,1,0,0,0,0
solid1=solext/ln(1..4),height,10,axis,0,0,1 $$ 拉伸实体



entity/face,ln(2000),obj,obj1,obj2
number/poin(3)

l10:
mask/71
ident/'选择面',face,resp
jump/l10:,end:,,,resp

l20:
$$提取 面的失量方向  x=poin(1),y=poin(2),z=poin(3)  
poin=snorf(face,.5,.5)

$$提取 面的边缘曲线  
ln=soledg/face,cnt,n  

$$上下拉伸 = 正负方向个拉伸一次 在合并
obj1=solext/ln(1..n),height,100,axis,poin(1),poin(2),poin(3)  
obj2=solext/ln(1..n),height,-100,axis,poin(1),poin(2),poin(3)  
obj=unite/obj1,with,obj2  $$ 实体相加
delete/ln(1..n)           $$ 删除 刚提取的面的边缘曲线

end:
halt









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中磊UG二次开发教程 梅雷著 qq1821117007
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