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[曲面造型] 使用UG设计逆向点三维造型的思路-就上UG网

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UG6.0发表于 2015-6-15 15:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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使用UG软件做点造型首先要熟练NX软件的曲面造型和NX软件的的快捷操作,点造型是适用于各种三维造型软件,在这里讨论使用UG绘图的技巧和思路,当拿到一个点造型原点文件时首先要做好初步处理。
UG点造型.png
        1、确定脱模方向和绝对座标系,有些测绘时产品没放平要先把点文件的整个模型位置和方向放好。

        2、 是个人对软件使用习惯的问题--层应用,如1-10层放原点,不同轮廓用不层和颜色。11-20放处理好的轮廓线或点(辅助用)和一些经过投影的点,30-49层范围放部件曲线,50以上放实体模型,100层以上放有收缩的的部件进行模具结构设计,尽管用装配进行模具结构设计,但层还是在整个主部件是一样使用的,所以在其它子装配也要按照统一的习惯规范来正确使用层。如110-209层是上模和其它部件,210以上是下模和其它冲头衔件等等,有些辅助的面和实体、基准、工程图等等都可以按照习惯规范放在不同的层里。这是个人爱好使用习惯,仅供参考。
  
        3、在做结构时一般是参考样品的,一边做一边量,有些是产品要进行装配的部位这些尺寸可以按照要求来做,有些曲面是只要求外表美观就行,一般点造型相差 0.5MM也没多大的关系,但要注意到产品的壁厚均匀(特别是塑料类)和模具制作方面的问



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