本帖最后由 cimatron 于 2014-6-22 10:59 编辑
混合 Blend1、通过接着的图层设置方法设置目前创建的实体。在图标工具条中选择QS按钮.
2、选择三张基本平面并命名层为MP.
3、接受它并注意到基本平面消失。一个新的层已创建,观察这个层选择层图标
从菜单中选择MP'并选择显示按钮。
4、选择 Faces/Blend.选择下面的两条边。
5、同意 'Heal and Stitch' 选项并接受这两条曲线。.现在定义下面的切矢值。:
6、接受这些值。.
7、开放边界 Open Edges在运用布尔运算以前,我们需要校验这个零件有无开放边界。.通过选择显示开放边界:
8、现在开放边界都显示出来,包括刚刚创建的混合面。
9、选择 Faces/Stitch.选择下面的三张面并在特征向导里选择OK.
10、现在目前是一个物体由三张面组成且内部无开放边界。 11、从显示中清除开放边界,通过选择显示(Display)/详细的(Details )和不校验(un-checking)开放边界选项。 12、激活 Activate
在XY平面上绘制下面的草图。:
13、用此草绘沿着+Z 方向创建一个新的拉伸。
14、我们现在要激活这个盒子让系统知道这个物体要被切割。选择实体过滤器图标
选择这个拉伸体并选择激活物体图标
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