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UG8.0曲面教程曲线网格实例1

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ug9.0发表于 2012-8-25 08:50:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本节UG教程讲述是用网格面构建复杂的曲面图形,教程分为四小节。
第一节:
用UG打开我们需要画的IGS曲线图形,分析图形,选择我们用UG画图所使用的命令,待命令确定后,如何来满足我们所要使用的网格面的创建条件;先用UG拉伸命令绘制一个辅助面,接下来用刚绘好的辅助面与已有的曲线来创建基准点,完成创建后,再在刚才的辅助平面上通过上一步所创建的基准点来绘制椭圆。
第二节:
有了上一步画的椭圆曲线,现在再来观察这个UG图形,可以看出,已经满足了我们做网格面的条件,点击UG的曲线网格命令,进入到命令中,根据提示,先选择上下的两个椭圆线做第一条和第二条UG网格曲线的主曲线。选好后切换到交叉曲线,在我们自己绘制UG曲线网格所用的曲线时,交叉曲线一定要和主曲线相交,不然生成不了网格面。交叉曲线可以选择两条以上的曲线,但是你必须根据你图形的实际情况来选择。
第三节:
在UG中设计两个以上的曲面时,根据UG图的实际情况,来添加适合我们当前情况下的相切面。比如我们本案例的图形,是对称的,也就是说我们画一半,再镜像另一半就行了,如果你不事先做好相切条件,你镜像过后的面与原来的面一定会有不平滑的现象,那岂不是又要返回重做。当我们用镜像体时,在没有镜像体所需要的基准平面下,我们还要学习自己建立一个新的UG工作坐标,所以大家在用UG绘图时,尽量把图形画在你的坐标中心上,这样就会避免在做镜像体或者镜像特征时没有基准面再重新创建。
第四节:
UG的网格面我们已经创建好了,但实际图形中还有一些开口的部分,通过分析我们可以看出口的部分是一个封闭的线框;如果我们需要把本图变成实体的话,我们可以用UG的有界平面命令来做开口的部分。大家注意,使用UG的有界平面命令时,面必须在同一平面上,如果不在同一平面上的,可以使用UG的N边曲面来创建。待所有的面都完成绘制后,用UG的缝合命令,把所有的面缝合过后,就得到了一个实体图形,大家可以配合使用选择条来检验缝合后的曲面是不是变成了一个实体;图形完成后,大家可以利用UG图层把一些不需要显示的曲线、面之类的特征放到一个图层中。点击UG保存命令,对绘制好的图形进行保存。


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网格面.png
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