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[proe] Pro/E野火4.0中文版设计与数控加工从入门到精通

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ug网发表于 2016-8-21 07:42:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Pro/E野火4.0中文版设计与数控加工从入门到精通较系统地介绍了最新版Pro/E野火4.0零件设计与数控制造的主要技术。全书以产品从设计到数控制造的过程为主线,共分为四篇:第一篇介绍零件建模基础功能;第二篇介绍曲面造型;第三篇介绍装配和工程图;第四篇介绍数控加工。本书的特点在于贴近生产实际,不论是零件模型还是数控加工程序大多取自机械加工生产实践,更好地缩短了学习与工作的距离。

Pro/E野火4.0中文版设计与数控加工从入门到精通

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目录:
第一篇 零件设计基础
第1章 Pro/E 4.0简介与基本工作过程
1.1 现代产品设计一制造的总体流程
1.2 Pro Engineer 4.0的主要功能及技术特点
1.3 Pro/E 4.0的系统要求及安装
小结
第2章 草绘
2.1 “草绘”环境
2.2 草绘的约束
2.3 草绘工具
2.4 草绘图形的编辑
2.5 标注草绘尺寸
2.6 尺寸、文本、样条的修改
2.7 草绘应用实例
小结
第3章 基准的创建与应用
3.1 基准特征的分类
3.2 创建基准点
3.3 创建基准轴
3.4 创建基准曲线
3.5 创建基准平面
3.6 创建坐标系
3.7 基准应用实例:机翼线框设计
小结
第4章 创建基础特征
4.1 创建拉伸特征
4.2 创建旋转特征
4.3 创建扫描特征
4.4 创建混合特征
小结
第5章 高级特征的创建与应用
5.1 创建扫描混合特征
5.2 创建螺旋扫描特征
5.3 可变剖面扫描(Variable Section Sweep)
小结
第6章 工程特征的创建与应用
6.1 创建孔特征
6.2 创建筋特征
6.3 创建倒角特征
6.4 创建倒圆角特征
6.5 创建拔模特征
6.6 创建壳特征
小结
第7章 编辑特征的创建与应用
7.1 复制和粘贴特征
7.2 镜像特征
7.3 移动特征
7.4 阵列特征
小结
第8章 模型树、层与零件的属性
8.1 模型树
8.2 查找
8.3 层
8.4 零件的属性
小结
第9章 特征生成失败的解决
9.1 特征失败综述
9.2 取消更改和快速修复
9.3 失败调查
9.4 修复模型
9.5 特征工具操控板环境中失败的修复
小结
第二篇 曲面造型
第10章 基本曲面与高级曲面
10.1 创建拉伸曲面
10.2 创建旋转曲面
10.3 创建扫描曲面
10.3.1 以开放曲线作为截面扫描
10.3.2 以自相交曲线作为截面扫描
10.4 创建混合曲面
10.4.1 平行截面混合曲面
10.4.2 用不平行的截面生成混合曲面
10.4.3 用投影截面生成混合曲面
10.4.4 使用Y轴旋转截面创建混合曲面
10.5 可变剖面扫描曲面
10.5.1 用参数Trajpar来控制剖面的变化
10.5.2 用多条轨迹线来控制剖面的变化
10.6 螺旋扫描曲面
10.6.1 等螺距截面通过轴线右螺旋扫描曲面
10.6.2 变螺距截面垂直于轨迹的螺旋扫描
10.7 扫描混合曲面
10.7.1 扫描混合的基本操作步骤
10.7.2 扫描混合的其他选项
10.8 边界混合曲面
10.8.1 沿一个方向创建边界混合曲面
10.8.2 在两个方向上创建边界混合曲面
10.8.3 通过拟合曲面来控制边界混合曲面
10.8.4 生成首尾相接的边界混合曲面
10.8.5 边界混合曲面的约束
10.9 创建高阶曲面
10.9.1 圆锥近似过渡边界混合曲面
10.9.2 N侧曲面近似过渡边界混合曲面
10.9.3 由剖面线和曲面形成的混合曲面
10.9.4 在两个曲面之间生成相切过渡曲面
小结
第11章 自由曲线与自由曲面
11.1 自由曲面功能简介
11.1.1 工具栏说明
11.1.2 “造型”菜单命令说明
11.1.3 “造型”环境优先选项的设置
11.2 创建自由曲线
11.3 编辑自由曲线
11.3.1 控制自由曲线的形状
11.3.2 自由曲线节点的添加和删除
11.3.3 自由曲线的分割
11.3.4 自由曲线的组合
11.3.5 自由曲线的复制和移动
11.3.6 自由曲线的品质
11.4 创建自由曲面
11.4.1 利用四条边界曲线和中间过渡曲线生成自由曲面
11.4.2 利用三条曲线创建自由曲面
11.5 自由曲面的修剪与连接
11.5.1 自由曲面的修剪
11.5.2 曲面的连接
小结
第12章 曲面的编辑与实体化
12.1 曲面的复制
12.1.l 原样复制选中的曲面
12.1.2 复制曲面并填充曲面上的孔
12.1.3 复制曲面上封闭曲线内的部分
12.2 曲面的移动与旋转
12.2.1 曲面的移动
12.2.2 曲面的旋转
12.3 曲面的镜像
12.4 曲面的正方向
12.5 曲面的合并
12.6 曲面的裁剪
12.6.1 利用创建基础特征裁剪曲面
12.6.2 使用一组曲面裁剪另一组曲面
12.6.3 用曲面上的曲线来裁剪曲面
12.6.4 曲面尖端倒圆角
12.7 曲面的延伸
12.7.1 以保持与原曲面相同的方式延伸
12.7.2 沿原曲面的切线方向延伸
12.7.3 以逼近原曲面的方式延伸
12.7.4 延伸到指定平面
12.8 曲面的偏移
12.8.1 垂直于曲面偏移
12.8.2 自动拟合偏移、控制偏移和创建侧曲面
12.8.3 具有拔模特征的局部曲面偏移
12.8.4 曲面偏移并局部扩展
12.8.5 用曲面替换实体表示并裁剪
12.9 曲面加厚
12.10 曲面的实体化
12.11 曲面展平
12.12 曲面造型应用实例:飞机螺旋桨
小结
第三篇 装配和工程图
第13章 装配方法
13.1 标准装配
13.2 高效装配与替换
13.3 高级装配
13.4 装配分析
小结
第14章 装配视图管理、运动仿真与产品设计方法
14.1 装配视图管理
14.2 机构运动仿真
14.3 产品设计方法
小结
第15章 工程图基础
15.1 工程制图国家标准
15.2 设置绘图环境
15.3 创建视图
小结
第16章 工程图标注
16.1 标注尺寸
16.2 标注形位公差
16.3 标注表面粗糙度
16.4 创建技术要求、注释及标题栏
小结
第四篇 数控加工
第17章 数控铣削
17.1 Pro/NC数控加工基础
17.1.1 Pro/NC数控加工的基本流程
17.1.2 数控加王的坐标系统
17.1.3 刀具的选择与设定
17.1.4 切削用量的选择与设定
17.2 数控铣削
17.2.1 数控铣削基础
17.2.2 体积块加工
17.2.3 曲面铣削
17.2.4 轮廓铣削
17.2.5 局部铣削
17.2.6 平面铣削
17.2.7 孔加工
17.2.8 铣削螺纹
17.2.9 腔槽加王
17.2.10 刻模加王
小结
第18章 生成数控程序
18.1 数控编程基础
18.1.1 手王编程和自动编程
18.1.2 数控程序的格式
18.1.3 数控系统的基本指令
18.2 选项文件的选择与创建
18.2.1 什么是选项文件
18.2.2 查看和创建选项文件
18.3 生成数控程序
小结        


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