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[proe] Pro/ENGINEER野火版3.0零件设计从入门到精通

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ug网发表于 2016-8-5 07:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本书全面介绍了利用Pro/ENGINEER(简称为Pro/E)野火版3.0软件进行零件设计的方法和技巧。全书共分13章。第1章至第5章的主要内容有:Pro/E软件基础知识、用户界面、文件操作与工作环境设置,草绘设计,基准特征,视图管理,构造特征;第6章至第10章通过拉伸特征、旋转特征、扫描特征、螺旋扫描特征介绍各类零件的设计思想,销、键、槽类零件建模,螺纹紧固件类零件建模,齿轮类零件建模,弹簧类零件建模,其中的第8章介绍了混合、可变截面扫描、扫描混合等高级特征;第11章讲解特征变更与失败解决;第12章介绍了Pro/E中的实用工具;第13章中通过具体的实战例子使读者能够将本书所讲述的内容综合起来,进一步提高造型技巧。   

Pro/ENGINEER野火版3.0零件设计从入门到精通

Pro/ENGINEER野火版3.0零件设计从入门到精通

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作者: 冯如设计在线
出版社: 人民邮电出版社
2008年3月1日

本书面向初学者,结合大量实例说明软件功能,例子的选择经典而实用,简单易学,初学者及具有一定基础的中级读者,都能通过书中给出的详细讲解完成每个实例,并通过技巧的提示达到举一反三的目的。

Pro/ENGINEER野火版3.0零件设计

Pro/ENGINEER野火版3.0零件设计

目录
:
第1章 Pro/E基础 1
1.1 软件概况 2
1.1.1 Pro/E软件的主要功能 2
1.1.2 Pro/E软件的特点 8
1.2 基本操作 9
1.2.1 界面构成 9
1.2.2 模型树 12
1.2.3 鼠标的应用 13
1.2.4 建立实体模型的一般步骤 14
实例1-1:新建零件模型 15

第2章 草绘设计 18
2.1 草图绘制 19
2.1.1 设定草绘环境 19
实例2-1:调整背景以及草绘几何的颜色 20
实例2-2:改变草绘优先选项 22
2.1.2 进入草绘环境 23
实例2-3:直接进入草绘环境 24
实例2-4:从基准特征工具栏进入草绘环境 26
实例2-5:在特征建立过程中进入草绘环境 29
2.1.3 草绘命令 31
实例2-6:在草绘器中输入文字 37
实例2-7:使用通过边命令和偏移边命令进行建模 39
2.2 尺寸标注 47
2.2.1 尺寸的标注方法 47
实例2-8:尺寸标注练习1 50
实例2-9:尺寸标注练习2 52
2.2.2 尺寸的编辑方法 53
实例2-10:尺寸编辑练习 55
2.3 设定几何约束 56
2.3.1 自动设定几何约束 57
实例2-11:自动设定几何约束练习 58
2.3.2 人工设定几何约束 60
实例2-12:人工设定几何约束练习1 64
2.4 实战演练 66
实例2-13:草绘练习一 67
实例2-14:草绘练习二 70

第3章 基准特征 74
3.1 建立基准面特征 75
实例3-1:通过尺寸偏移建立基准平面 79
实例3-2:通过角度偏转建立基准平面 81
3.2 建立基准轴特征 83
实例3-3:通过尺寸偏移建立基准轴 86
实例3-4:通过圆柱曲面建立基准轴 89
3.3 建立基准点特征 91
实例3-5:通过定义点与平面的尺寸偏移来建立基准点 96
实例3-6:通过已有点偏移的方法来建立基准点 99
3.4 建立坐标系特征 101
实例3-7:通过两条共面直线来建立坐标系 103
实例3-8:通过三面交汇来建立坐标系 105
3.5 实战演练 108
实例3-9:建立基准特征 108

第4章 视图管理 115
4.1 视图定向 116
4.1.1 显示模型视图 116
4.1.2 重定向模型视图 117
实例4-1:视图定向 122
4.2 建立剖截面 123
4.2.1 建立平面剖截面 124
实例4-2:建立平面剖截面 125
4.2.2 建立偏距剖截面 128
实例4-3:建立偏距剖截面 129
4.2.3 建立区域剖截面 132
实例4-4:建立区域剖截面 134

第5章 构造特征 138
5.1 建立退刀槽特征 139
实例5-1:建立退刀槽模型 140
5.2 建立法兰特征 142
实例5-2:建立法兰模型 144
5.3 修饰螺纹 146
实例5-3:建立盲螺纹模型 149
实例5-4:建立全螺纹模型 151
5.4 建立凹槽特征 153
实例5-5:建立凹槽模型 154
5.4 实战演练 156
实例5-6:构造特征 156

第6章 销、键、槽类
零件设计 165
6.1 销、键、槽类零件的建模思路 166
6.1.1 销类零件的建模思路 166
6.1.2 键类零件的建模思路 167
6.1.3 槽类零件的建模思路 168
6.2 拉伸特征 169
6.2.1 实体拉伸 170
实例6-1:实体拉伸 170
6.2.2 拉伸切除 172
实例6-2:拉伸切除 173
6.2.3 拉伸深度选项 176
实例6-3:拉伸深度选项 177
6.3 销、键、槽建模实例 183
6.3.1 销建模实例 183
实例6-4:圆柱销 183
实例6-5:圆锥销 186
6.3.2 键建模实例 189
实例6-6:普通平键 189
实例6-7:导向平键 191
6.3.3 槽建模实例 196
实例6-8:T型槽 196
6.4 实战演练 199
实例6-9:外花键 200

第7章 螺纹紧固件类零件设计 203
7.1 螺纹紧固件类零件的建模思路 204
7.1.1 螺栓类零件的建模思路 204
7.1.2 螺钉类零件的建模思路 206
7.1.3 螺母类零件的建模思路 207
7.2 旋转特征 208
7.2.1 实体旋转 209
实例7-1:实体旋转 209
7.2.2 旋转切除 212
实例7-2:旋转切除 212
7.3 扫描特征 216
7.3.1 实体扫描 217
实例7-3:实体扫描 217
7.3.2 扫描切除 219
实例7-4:扫描切除 220
7.4 螺纹紧固件类零件建模实例 223
7.4.1 螺栓建模实例 223
实例7-5:六角头全螺纹螺栓 223
实例7-6:沉头方颈螺栓 227
7.4.2 螺钉建模实例 229
实例7-7:开槽圆柱头螺钉 229
实例7-8:吊环螺钉 232
7.4.3 螺母建模实例 236
实例7-9:六角头螺母 236
7.5 实战演练 238
实例7-10:十字槽沉头螺钉 239

第8章 高级特征 244
8.1 建立混合特征 245
8.1.1 平行混合 245
实例8-1:建立平行混合特征 246
8.1.2 旋转混合 248
实例8-2:建立旋转混合特征 249
8.1.3 一般混合 251
实例8-3:建立一般混合特征 251
8.1.4 混合顶点 254
实例8-4:添加混合顶点 255
8.2 可变截面扫描特征 257
实例8-5:建立可变截面扫描特征 260
8.3 扫描混合特征 263
实例8-6:建立扫描混合特征 264
8.4 实战演练 269
实例8-7:高级特征练习 269

第9章 齿轮类零件设计 276
9.1 齿轮类零件的建模思路 277
9.2 常见齿轮类零件的建模方法 279
9.2.1 直齿圆柱齿轮 279
实例9-1:直齿圆柱齿轮 279
9.2.2 直齿圆锥齿轮 284
实例9-2:直齿圆锥齿轮 284
9.2.3 斜齿圆柱齿轮 289
实例9-3:斜齿圆柱齿轮 290

第10章 弹簧类零件设计 294
10.1 螺旋扫描特征 295
实例10-1:建立螺旋扫描 295
10.2 常见弹簧类零件的建模方法 298
10.2.1 圆柱形弹簧 298
实例10-2:建立圆柱弹簧 298
10.2.2 喇叭形弹簧 302
实例10-3:建立喇叭形弹簧 302
10.2.3 三角异型弹簧 306
实例10-4:建立三角异型弹簧 306
10.3 实战演练 312
实例10-5:建立曲线异型弹簧 312
实例10-6:建立环形弹簧 316
实例10-7:建立螺旋弹簧 319

第11章 特征变更与失败解决 326
11.1 特征变更 327
11.1.1 编辑特征尺寸 327
实例11-1:编辑特征尺寸 331
11.1.2 编辑特征参照 336
实例11-2:编辑特征参照 337
11.1.3 调整特征顺序 343
实例11-3:调整特征顺序 347
11.2 解决失败特征 351
11.2.1 快速修复 353
实例11-4:快速修复失败特征 353
11.2.2 修复模型 360
实例11-5:通过修复模型来解决失败特征 360

第12章 实用工具 368
12.1 设置单位 369
实例12-1:改变模型单位 372
12.2 图层的应用 374
实例12-2:图层操作 376
12.3 测量模型 378
实例12-3:测量的应用 382
12.4 模型分析 386
12.5 定义映射键 390
实例12-4:定义映射键 392

第13章 综合实例 397
13.1 抽屉拉手模型的建立 398
实例13-1:抽屉拉手 398
13.2 洁具把手模型的建立 403
实例13-2:洁具把手 403
13.3 飞轮模型的建立 410
实例13-3:飞轮 410
13.4 异型扭簧的建立 424
实例13-4:异型扭簧 424        

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