[UG10.0教程] UGNX10.0几何约束快速参考教程就上UG网学UG

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ug9.0发表于 2015-12-23 08:01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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UGNX10.0绘制草图教程-几何约束快速参考教程,

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约束类型
命令图标
图形窗口中的图标
描述
固定
根据以下所示的几何体类型,定义几何体的固定特性:
固定位置。
直线
固定角度。
直线、圆弧或椭圆圆弧端点。
固定端点的位置。
圆弧中心、椭圆圆弧中心、圆心或椭圆中心
固定中心点位置。
圆弧或圆
固定半径以及中心点位置。
椭圆圆弧或椭圆
固定半径以及中心点位置。
样条控制点
固定控制点的位置。
完全固定
创建足够的约束,以便通过一个步骤来完全定义草图几何图形的位置和方位。
重合
定义两个或多个有相同位置的点。
同心
定义两个或多个有相同中心的圆弧或椭圆弧。
共线
定义两条或多条位于相同直线上或穿过同一直线的直线。
点在曲线上
定义一个位于曲线上的点的位置。
点在线串上
定义一个位于投影曲线上的点的位置。必须先选择点,再选择曲线。
注释
这是应用于投影曲线的唯一有效约束。
中点
定义某个点的位置,使其与直线或圆弧的两个端点等距。
注释
对于中点约束,可在除了端点以外的任意位置选择曲线。
水平
定义一条水平线。
竖直
定义一条竖直线。
平行
定义两条或多条直线或椭圆,使其互相平行。
垂直
定义两条直线或椭圆,使其互相垂直。
相切
定义两个对象,使其相切。
等长
定义两条或多条等长直线。
等半径
定义两个或多个等半径圆弧。
定长
定义一条长度固定不变的直线。
定角
定义一条直线,其相对于草图 CSYS 的角度固定不变。
镜像曲线
定义两个相互镜像的对象。
设为对称
定义两个相互对称的对象。
阵列曲线
定义曲线的圆形阵列。
阵列曲线
在单方向定义线性阵列。
阵列曲线
在两个方向定义线性阵列。
阵列曲线
定义曲线的常规阵列。
偏置曲线
偏置曲线命令对当前装配中的曲线链、投影曲线或曲线/边进行偏置,并使用“偏置”约束来对几何体进行约束。
曲线的斜率
定义一个样条(在定义点处选择)以及另一个对象,使其在选定点相切。
缩放,均匀
当两个端点都移动时(即当您更改在端点之间创建的水平约束值时),样条会按比例缩放,以保持其原有形状。
缩放,非均匀
当移动它的这两个端点(即更改端点之间的水平约束值)时,样条会在水平方向缩放,但在竖直方向保持原始尺寸。样条显示到草图中。
注释
如果其内部所有定义点都被约束,则无法将“缩放”约束应用到样条中。
修剪
修剪配方曲线命令对关联投影或相交到草图中的曲线进行关联修剪,并创建一个“修剪”约束。


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