快捷导航 上传作品

[NX11.0答疑] UG11.0建模创建的实体怎样转化为钣金件?就上UG网

[复制链接]
ug9.0发表于 2017-2-20 07:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据图纸的要求,用UG11.0在建模下绘制的实体模型,如果想让其变成钣金零件,该怎么操作呢?UG软件能不能把不是钣金零件的实体变成钣金零件?

实体转化成钣金

实体转化成钣金

就上UG网淘宝直营店
回复

使用道具 评分 举报

精彩评论5

 楼主| ug9.0发表于 2017-2-20 07:15:41 | 显示全部楼层
在UG11.0钣金模块中,有专门的实体转换成钣金工具,在建模下绘制好实体后,然后切换到钣金中,使用实体转换成钣金命令即可;

实体转换成钣金

实体转换成钣金

提示,如果工作中要设计钣金零件,尽量使用UG11.0的钣金模块来设计。这样做的好处方便后续的展开。
回复 支持 反对

使用道具 评分 举报

MACHO发表于 2017-8-17 14:02:52 | 显示全部楼层
UG11.0转换为钣金,实体特征转换为钣金,钣金向导有什么区别?应该怎么使用?
请举例说明3种转换的特点和区别,怎么使用!
回复 支持 反对

使用道具 评分 举报

龙游四海2004发表于 2017-10-27 21:36:05 | 显示全部楼层
UG11.0转换为钣金,实体特征转换为钣金,钣金向导有什么区别?
回复 支持 反对

使用道具 评分 举报

bssssss发表于 2019-3-15 14:35:15 | 显示全部楼层
楼主我也有同感,,看看这里有没有大侠之类的高手,
就上UG网淘宝直营店
回复 支持 反对

使用道具 评分 举报

bssssss发表于 2019-3-15 14:36:44 | 显示全部楼层
好了看了,,没有人,,我晕,,有大师吗,我要学多少一个小时,联系我
回复 支持 反对

使用道具 评分 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册UG网

本版积分规则