在使用UGNX软件进行绘图工作时,都会对零件上面的特征进行倒圆角优化,那么,UG中倒圆角有那些方法呢? NX软件中倒圆角有两种基本的方法:
第一:在绘制零件图形的草绘截面图形时,直接在UG草绘中创建倒圆角;
第二:在零件上的所有特征使用UG设计完成后,使用工具条上面的倒圆角命令来创建;
在上述的两种方法中,我们该使用那一种呢?
这个要看个人设计的喜欢操作方式,我个人比较喜欢用第二种,因为这种对更改图形比较方便,作为一名UG设计师,对自己所画的图形经常性会更改的,比如:在草绘中直接绘制出带有R角的零件,在进行拔模时会有一定的限制;而使用独立的拔模命令来操作,遇到这种限制的时候,可以把拔模命令创建在倒圆角之后。
UG倒圆角命令教程:http://www.9sug.com/thread-98-1-1.html
|