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UG快速入门67讲_抽取曲线_就上UG网

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ug9.0发表于 2012-9-9 08:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
该选项使用一个或多个现有体的边和面创建几何体(直线、圆弧、二次曲线和样条)。体不发生变化。大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择创建关联的等斜度曲线或阴影轮廓曲线。

抽取曲线

抽取曲线

可用的抽取选项如下所示:
抽取曲线对话框选项
边曲线 从指定的边抽取曲线。
轮廓线 从轮廓边缘创建曲线。
完全在工作视图中 由工作视图中体的所有可见边(包括轮廓边缘)创建曲线。
等斜度曲线  创建在面集上的拔模角为常数的曲线。
阴影轮廓
在工作视图中创建仅显示体轮廓的曲线。
精确轮廓
使用可产生精确效果的 3D 曲线算法在工作视图中创建显示体轮廓的曲线。

曲线投取

曲线投取

使用“完全在工作视图中”、“轮廓曲线”或“阴影轮廓”创建的曲线,在创建它们时所在的工作视图中是视图相关的。
http://static.video.qq.com/TPout.swf?vid=g03149okbmi&auto=0
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